Antipatrones: las prácticas que debes conocer… y evitar

En el diseño de software, un patrón es una solución a un problema concreto que se demuestra reutilizable y aplicable a casos similares. Lo contrario es un antipatrón: un patrón que nos lleva directamente de un problema a una mala solución. Si ya es interesante conocer las buenas prácticas que nos ayudan a mejorar, tanto […]